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构建,而非对弈:自我改进的 LLM 研究智能体开发出媲美顶尖玩家的 Hearthstone Battlegrounds AI

Build, Don't Play: Self-Improving LLM Research Agents Develop a Hearthstone Battlegrounds AI That Rivals Top Players

· 2天前

精选理由

展示多智能体如何通过持续研究与实战反馈,构建能在炉石酒馆战棋中超越顶尖玩家的 AI 系统。

AI 摘要

LLM 智能体能否从原始数据出发,攻克现实世界中的高难度问题,构建出足以与人类抗衡的系统?我们在 Hearthstone Battlegrounds 中研究了这一问题。这是一款八人自动战斗游戏,具有随机商店与战斗、隐藏信息,以及近千张相互作用的卡牌。我们提出了 AutoTavern,一个能够自我改进的研究系统:专业化的 LLM 研究智能体共享带有类型信息的研究记忆,每项论断都须通过验证关卡,并通过线上对局形成闭环,使智能体能够改进模拟器、对手和策略,同时利用同样的反馈改进自身的研究流程;人类则负责设定目标,并对含糊不清的机制做出裁定。在 20 天内,AutoTavern 构建了 TavernGym,首次忠实复现了线上游戏的全部内容,并产出了 23 个版本的 TavernAgent,使用 PPO 与根据真实对局校准的对手进行训练。TavernAgent 能够独立在线上天梯中完成整场对局:其评分从 6,000 上升至约 15,000;按公开排行榜的统计口径,其最近 20 场记录的平均名次为 1.60,夺冠率为 80%,各项统计数据均优于服务器评分最高的十名玩家(平均名次 2.34,夺冠率 59%)。TavernBench 包含 40 个场景中的 960 项任务,其结果表明,智能体构建的系统才是最强的玩家:TavernAgent 在对弈任务中的正确率为 91%,而前沿 LLM 最高仅为 63%;TavernAgent 仅需 0.03 秒即可做出决策,而这些 LLM 最长需要 26 秒;在实战回合允许的一秒时限内,TavernAgent 仍保持 90% 的正确率,而所有 LLM 均不超过 26%。LLM 智能体构建系统的能力远胜于其对弈能力。我们将在 https://github.com/MCG-NJU/AutoTavern 开源 TavernBench 和 TavernGym。

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