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ASH:在长时域世界中自我精进的智能体

ASH: Agents that Self-Hone in Long-Horizon Worlds

· 9天前

精选理由

介绍无需奖励塑形或专家标注、可从网络视频自我进化并完成长程任务的智能体方法

AI 摘要

arXiv:2605.14211v5 公告类型:替换交叉版本 摘要:长时域视觉运动任务仍然是人工智能领域的一项根本性挑战,因为当前方法依赖手工设计的奖励或带动作标签的示范,而这两者都难以扩展。我们提出了 ASH,这是一种智能体系统,能够从无标签、含噪的互联网视频中学习长时域策略,无需奖励塑形或专家标注。ASH 遵循自我改进循环:当陷入困境时,ASH 会从自身轨迹中学习逆向动力学模型(IDM),并利用其 IDM 从相关互联网视频中提取监督信号。ASH 使用无监督学习从大规模互联网视频中识别关键时刻,并将其保留为长期记忆,从而能够处理长时域问题。我们在两个互补的环境中评估了 ASH,这些环境都要求进行数小时的规划:Pokemon Emerald,一款回合制 RPG;以及 The Legend of Zelda: The Minish Cap,一款实时动作冒险游戏。在这两款游戏中,行为克隆、检索增强和零样本基础模型基线的表现均陷入停滞,而 ASH 在长达 8 小时的评估过程中持续取得进展。ASH 在 Pokemon Emerald 中平均达成 11.2/12 个里程碑,在 Legend of Zelda 中平均达成 9.9/12 个里程碑;相比之下,最强基线在两个环境中均陷入困境,分别平均只能达成 9.3/12 和 7.8/12 个里程碑。我们证明,自我改进型智能体是学习长时域世界的一种可扩展方案。

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