人机交互中的编辑发现
Edit Discovery in Human-AI Interactions
精选理由
提出面向人机交互的编辑发现方法,在有限成本下精准筛选需修正的回答。
AI 摘要
arXiv:2610.22661v1 发布类型:新 摘要:人机交互正日益成为改进 AI 系统的丰富数据来源:许多模型响应已经令人满意,但其他响应则暴露出一些失败之处;如果这些失败能够被识别并纠正,就可能转化为宝贵的监督信号。我们通过“编辑器”这一概念研究这一场景:编辑器是一种能力更强的评估过程,可以检查响应并确认其正确,或对其进行修改,但调用编辑器需要付出成本。编辑器可以是人类专家、更强大的 AI 系统,也可以是配备了额外计算资源、上下文、工具或信息的同一模型。关键挑战在于:在尚不知道是否确实需要进行编辑之前,决定将哪些交互发送给编辑器,因为调用编辑器本身会消耗有限资源,例如专家时间、推理成本、延迟或工具使用开销。我们将这一问题形式化为编辑发现优化(Edit Discovery Optimization,EDO):在控制不必要的确认并遵守编辑器成本预算的同时,尽量减少因跳过交互而遗漏的编辑机会。我们刻画了总体最优策略,并证明该策略表现为以后验编辑概率为基础、经成本调整的阈值策略。在此结构基础上,我们开发了 EDIT(Edit Discovery via Iterative Thresholding),这是一种面向部分反馈场景的在线算法,其中只有被选中的交互才会披露编辑标签。EDIT 结合了自适应编辑评分、确认控制阈值和成本感知选择规则;它能够在每一轮都满足编辑器预算,并将平均确认率控制在目标范围内,误差仅包含一个随有限时间范围增长而趋于消失的项,且无需对交互流作任何分布假设。在四个推理和事实型问答基准上,与直接基于 LLM 的批量选择相比,EDIT 在编辑器成本、I 类错误和 II 类错误之间实现了更优的权衡。