Recursive Game Creator:面向产品级体验的智能体驱动游戏开发框架
Recursive Game Creator: An Agentic Product-Level Experience-Oriented Game Harness
精选理由
介绍递归式游戏开发框架,帮助智能体从能运行迈向更好玩。
AI 摘要
近年来,游戏设计智能体在生成可玩的游戏方面取得了长足进展。然而,程序正确性并不能确保玩家获得愉悦的游戏体验。我们提出了 Recursive Game Creator,这是一种面向体验的开发框架,旨在推动智能体驱动的游戏开发从粗糙的游戏原型迈向富有趣味的游戏。Recursive Game Creator 围绕四个组件组织递归式开发:Designer、Builder、Player 和 Reviewer。Designer 将用户指令和 Reviewer 的反馈转化为详细计划。Builder 根据这些计划生成候选游戏。原生代码的 Player 通过编程接口创建并执行可复用策略,从而高效收集多样化的游戏轨迹,减轻基于缓慢图形用户界面收集所导致的评估偏差。Reviewer 使用精心设计的、基于轨迹的指标来诱导玩家偏好,并结合视觉证据和明确的文本偏好,根据游戏特定的标准评估游戏。最后,Reviewer 选出更优版本,并为下一轮提供改进意见,从而闭合递归循环。我们的方法在 GameCraft-Bench 上取得了当前最佳的整体性能,得分为 77.89。在 GameASG-Bench 上,该方法取得了 53.2% 的严格任务成功率,相较于相同模型基线提升了 34.1%,并在所比较的方法中以 93.4% 的平均运行时检查通过率位居首位。用户研究显示,用户的游戏时长更长、评分更高。代码即将发布。