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GPUMAP:GPU 加速的渐进式均匀流形近似与投影

GPUMAP: GPU-Accelerated Progressive Uniform Manifold Approximation and Projection

· 1小时前

精选理由

将 UMAP 改造为渐进式 GPU 算法,让百万级数据降维可交互运行,并揭示投影随时间演变及数据偏差的影响。

AI 摘要

arXiv:2611.06191v1 公告类型:新提交 摘要:降维(DR)技术是分析高维数据的基础,但其高昂的计算成本限制了它们在交互式场景中的应用。为解决这一限制,我们提出了 GPU 加速的渐进式均匀流形近似与投影(GPUMAP),这是一种专为交互式使用设计的高效渐进式降维算法。我们识别出 UMAP 中的三种原子操作,并将其重构为渐进式流水线。在这一改造过程中,我们对 UMAP 进行了修改,包括引入操作队列、逐实例局部连接和调度策略。我们进一步利用 GPU 并行性加速计算,使普通 GPU 硬件也能支持百万级数据集的交互式分析。最后,我们利用所实现的系统,对渐进式降维的行为进行了系统研究,考察投影相对于真实基准投影如何随时间演变,以及有偏数据流如何影响所得投影的质量和稳定性。

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